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[交流] 内存的大小对游戏帧数居然没有很明显的影响

内存的大小对游戏帧数居然没有很明显的影响


测试配置如下
处理器:Inter Xeon E3-1230
内存:8GB DDR1333
显卡:AMD5770 1GB D5
系统:Windows7 Professional 64Bit
显卡驱动:12-1_vista_win7_64_dd_ccc

游戏地图:New Berlin Spandau V2.0

设置如下:






QuadCore Intel Xeon E3-1230
OC3 Red Sea Standard Edition
ASRock H61M/U3S3
Hitachi HDP725025GLA380 250GB
WDC WD10EADS-00L5B1 1TB Caviar Green
A-Data 4GB DDR3-1333
A-Data 4GB DDR3-1333
EAH5770 CuCore/2DI/1GD5
Asus Vento TA-M21
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Fraps记录下的游戏帧数如下图

QuadCore Intel Xeon E3-1230
OC3 Red Sea Standard Edition
ASRock H61M/U3S3
Hitachi HDP725025GLA380 250GB
WDC WD10EADS-00L5B1 1TB Caviar Green
A-Data 4GB DDR3-1333
A-Data 4GB DDR3-1333
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怪异的是
当设置高分辨率贴图使用最大内存为1024MB时
看起来是运行最流畅的
设置为4096MB是反而不流畅了
难道这个32Bit的程序只能使用3G内存
设置4G后反而让程序可用内存变少?

QuadCore Intel Xeon E3-1230
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Hitachi HDP725025GLA380 250GB
WDC WD10EADS-00L5B1 1TB Caviar Green
A-Data 4GB DDR3-1333
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我設置在3GB  幀數印象中在25~35的樣子 明天我去好好觀測一下。。。


哎 说明构架局限性很大啊  难怪我玩这游戏也是卡的坑爹永远都是20几  局部地区个位数....

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

 引用框:
原帖由 卡车硬汉 於 2012-2-25 23:10 發表
哎 说明构架局限性很大啊  难怪我玩这游戏也是卡的坑爹永远都是20几  局部地区个位数....
硬汉貌似没把最大帧数开到60以上吧,记得你的显卡蛮好的。

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2011~2021:OMSI、OMSI 2
2009~2017:Rail Simulator–RailWorks 2、Train Simulator 2012~2018

 引用框:
原帖由 枫丹白露 於 2012-2-25 21:18 發表
怪异的是
当设置高分辨率贴图使用最大内存为1024MB时
看起来是运行最流畅的
设置为4096MB是反而不流畅了
难道这个32Bit的程序只能使用3G内存
设置4G后反而让程序可用内存变少? ...
普通的Win32程序在x64平台最多只能利用2GB内存。
个人认为贴图占用内存设成1024足够了。

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 引用框:
原帖由 AGASAHIROSHI 於 2012-2-25 23:18 發表

普通的Win32程序在x64平台最多只能利用2GB内存。
个人认为贴图占用内存设成1024足够了。
我测试时帧数上限都是200

QuadCore Intel Xeon E3-1230
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A-Data 4GB DDR3-1333
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 引用框:
原帖由 枫丹白露 於 2012-2-26 10:52 發表


我测试时帧数上限都是200
上限那是游戏帧数能设到这么高,实际上一般显示器只能到75FPS,如果帧数过高,画面就会产生撕裂现象,这就是为什么显卡设置中有垂直同步选项。
因此没必要设到这么高,手动设置限制到75FPS足矣,即达到垂直同步的效果。

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