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[提问] 欧卡2 怎么单独把红色部件槽里的改装件移植出来

欧卡2 怎么单独把红色部件槽里的改装件移植出来

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就是如图,红色部件槽里的改装件,不知道是算在哪个文件夹里想把某个MOD里的这种改造件单独移植出来
QQ图片20240523000000.png (1020.17 KB)

2024-5-23 00:01

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1.你在选择安装配件时可以在控制台中查看到定义指向【addon_hookups名称或单独的sii文件指向】当然你也可以直接打开模组的def查看!定义文件里有模型指向!2.blender新增或加载你要放至的加载点以此作为定位,把你要移走的东西导入调整【里面有详细的材质接口,材质纹理指向,定位器,各种参数等等按你需求调整】
3.然后打包导出,游戏加载骑上你心爱的小摩托【如果只想把MOD分离想要那一部分,你要搞清楚他所调用的文件也要用到blender查看模型各参数】
4.你要对模组结构有一定的了解以及对于blender的基础操作才能完成以下步骤【要用到blender软件和官方插件.50K插件,文本编辑器等】大晚上洗洗睡吧!
我在改斯斯同学》》这样》》那样》》然后这样再那样..........嗯就这样!

[ 本帖最後由 YSY77 於 2024-5-23 01:11 編輯 ]
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2024-5-23 01:02

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这个简单游戏里面,红色圆点,随便点点,然后按一下TAB上面的波浪键,就调出来游戏的参数文件了
QQ截图20240523160956.jpg (103.84 KB)

2024-5-23 16:11

QQ截图20240523160956.jpg

QQ截图20240523160927.jpg (118.83 KB)

2024-5-23 16:11

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再追加一下上面的图片教程

[ 本帖最後由 wjlovezzz 於 2024-5-23 16:20 編輯 ]
23052024 - SS2.jpg (559.73 KB)

2024-5-23 16:15

23052024 - SS2.jpg

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23052024 - SS1.jpg

QQ截图20240523161639.jpg (493.41 KB)

2024-5-23 16:20

配件的价格和具体的路径指向

QQ截图20240523161639.jpg


楼主回复 回復 2号车/沙发# 的帖子

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OK,了解了,非常感谢

楼主回复 回復 4号车#站票 的帖子

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