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[欧卡2交流] 欧卡2因该加入的元素

欧卡2因该加入的元素


比如斯堪尼亚模拟的路段,有临崖的盘山路,海拔老高了,还有发大水的市内,还有过断桥的地方,还有塌方泥石流路段,卡车大赛路段,加入司机大腿,1视角时低头向下看,看不见自己的大腿,加入副驾驶,可选男女,可选司机服装,女的就穿裤衩加丝袜,低头就看见多好,休息时必须爬到后卧铺去,也可以和同伴一起睡,酒吧司机介绍所可以下车走进去,可以带副驾驶,当然得付钱,一起睡觉也得付钱,而且级别越高就可以雇到更美的副驾驶,可以翻转驾驶室,可以爬上保险杠擦拭前风挡,开启外置工具箱,开启前面板,开门子,加油时看到拧开油箱盖,尿素管也得加,在加油站同时加,当然,开发难度大可以做成过景动画,在车库时就交给员工加注,保养,当然修车时能看到保养过程,放机油等,换轮胎等,停车必须看到把掩车木塞到车轮下,撞击有车损,应该调的抗撞点,前5次只是,裂纹和掉漆,划印,10次才会炸裂,掉落,凹坑,歪扭,但不影响驾驶,10次往后才会限制速度,开不快,越撞越开不快,性能下降,求救不是眼前一黑就到修理厂了,得看着救援清障车闪着警报急速开来,把自己拖走,或原地维修,4S店前来救援的车会与自己开的车品牌一样,比如开依维柯,救援车就是依维柯都灵,并涂有大大的依维柯维修标志,增加连接挂车的气路管路连接,自己爬上工作走台,电动升起支腿,绕车走一周,开后门验货,在上车出发,当然如果开发难度大,可以设置成过景动画播放,可以买房子,买私家轿车,处女友,结婚,当然可以在酒吧与货场或者服务区商店与女子结识,并相恋,

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  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +5 2014-1-13 11:58 原創內容

可以自己用地图编辑器弄

樓主可以試著把上述建議翻成英文 書給SCS

盤山路,高海拔,發大水,過斷橋,坍方路段這些,
倒是有地圖mod出現過了。
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  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +1 2014-1-13 11:59 個人見解

楼主说的好像模拟人生了
其实欧卡2是还有很多需要完善的 但完善的内容 我觉得我的观点和楼主的不敢苟同
这款游戏主打的就是模拟卡车驾驶  想必喜欢这款游戏的都是现实中喜欢机械 喜欢卡车的朋友占大多数
我比较注重在驾驶和操控感受上的改变以及车辆的建模 楼主所言 好像就是以第一人称视角来增加好多其他的东西 这些东西和模拟驾驶基本不着边
欧卡2需要改变的:
第一个就是建模还有车辆配件的丰富程度
喜欢车辆的不难发现,欧卡2原版的那几台车从车辆外形的建模还有内饰的细节都不如后续的新沃尔沃还有依维柯的HI WAY精细
而车辆的配件可以说基本上只能靠民间的MOD来补充 所以说欧卡2改进的话 我第一个认为就是车模的精细话再提高

第二个就是物理特效还有车的一些声音
不能说 我开斯堪尼亚是一个声音 开沃尔沃是同样的声音

第三个就是路网的多样化
我自从玩欧卡2.最喜欢的就是波兰的地图还有意大利的地图。德国的高速公路没有一点兴趣可言 重复的路段太多了
路网的建设应该考虑到大件的运输 有时候好的货柜MOD 我也不玩 尤其在出高速的时候 那个护栏完全没法通过

其实SCS的欧卡2为什么耐玩,其实就是这款游戏的开放程度相当之高,只要有想法,只要水平高,都可以制作MOD来补充游戏。
我觉得 他们也可以以民间MOD为参考,在后续版本中加入进来。

我希望将来我的文档下的MOD文件夹的东西越来越少 而游戏却越来越好玩
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  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +5 2014-1-13 11:58 原創內容

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原帖由 passugg 於 2014-1-13 11:09 發表
樓主可以試著把上述建議翻成英文 書給SCS

盤山路,高海拔,發大水,過斷橋,坍方路段這些,
倒是有地圖mod出現過了。
哈哈,和我想的一样。
单纯来说,作为卡车模拟,SCS仅仅做到了汽车模拟,卡车的很多特性都没有发挥出来。卡车司机的生活与卡车文化更是别说了,仅有的卡车文化就是各位车迷加上几大卡车品牌衬托出来的。在ETS2中根本没有。
物理特征真实与否不是关键,只要不离谱就行。大家想要的仅仅是一种体验,一种经历,但就这点来说,不够成熟。

灰常支持楼主和4楼的说法,路网相当重要,烂路,悬崖,坡路,水路,这些最好能直接植入到地图里面去,不要老是装些MOD还经常发生冲突,这样就降低了游戏模拟的耐玩度,我都有点不想玩了,老是这些路面,路网太少,没什么挑战性。斯堪尼亚里面的挑战路段非常好,就应该多出一些这样路段,玩起来才有意思。
。。。

偶覺得吧,
可能目前ETS2主要路網還是在“西歐”,
或許經濟較發達的關係,
說不定人家的馬路都是挺好的。。。

另外在路段模擬“真實”上,
不要說西歐國家了,
很普遍各國都有限制卡車駕駛的法規,
譬如幾米寬以下的道路是禁駛卡車的,
包括城市裡很多路段也是禁駛的,
又或者裝載特殊貨櫃,包括危險物品,超重,超寬,超長物件,
都是要事先申請許可後,駕駛在指定路線上,
或者偶們希望的一些遊戲模式不在SCS的理解當中。。。

還有,我們是玩家,
只管遊戲好不好玩,
不會去管這遊戲賺不賺錢。
但對遊戲製作公司而言,
能賺錢是首要的事。
遊戲精細度太高的話,
他們會顧慮有太多玩家因為電腦硬體配置問題而放棄這款遊戲,
而這個問題是偶們一般玩家不會去管的。
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