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標題: [欧卡2交流] 最新1.50版本SCS解包器 [打印本页]

作者: 卡车硬汉    時間: 2024-4-18 22:55     標題: 最新1.50版本SCS解包器

升级了试用版1.50 发现老的官方文件解包器不能用了 现在发一个新的补上 官方的意思是1.50采用了新的打包构架以便于游戏内容加载在内存上以供更快读取 要做MOD或者想打开官方文件查看的可以用这个

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http://bbs.vefans.com/attachment.php?aid=554623
作者: 卡车硬汉    時間: 2024-4-18 23:02

要解压到当前目录的话使用代码:
scs_packer extract archive.scs

要解压到指定目录的话使用代码:
scs_packer extract archive.scs -root <directory>

打包制作好的MOD使用以下代码:
scs_packer create archive.scs -root <directory>

如果使用新工具打包生成的MOD 游戏会识别新版本将其加载到内存以便加快游戏文件读取速度,旧格式的文件也可以读取,但会拖慢速度
作者: MSFA    時間: 2024-4-19 07:45

这些代码怎么用?
作者: 卡车硬汉    時間: 2024-4-19 16:23     標題: 回復 3号车/板凳# 的帖子

新建写字板文档,然后内容写上代码 吧文档后缀重命名为 xxxx.bat  制作好以后和解压器一起放在根目录双击运行
作者: 螃蟹先生    時間: 2024-5-14 19:45

贴心,感谢分享
作者: 螃蟹先生    時間: 2024-5-15 15:08     標題: 回復 5號車#站票 的帖子

卡车硬汉兄,求详解,例如我想解压到指定文件夹,该怎么弄?
作者: Duanmu_sun    時間: 2024-5-15 20:45

和以前的一样,依然不能提取locale.scs
作者: Duanmu_sun    時間: 2024-5-15 20:53     標題: 回復 6号车#站票 的帖子

试试
scs_packer extract archive.scs -root "X:\xxx"
(X是你要指定的盘,xxx是你要指定的文件夹名)
作者: woerwo    時間: 2024-5-15 20:59     標題: 回復 1号车/楼主# 的帖子

感谢老哥的分享!太及时了
作者: 159357wzh    時間: 2024-5-18 16:27

咋搞
作者: 89h7pdc    時間: 2024-5-19 23:44

使用create指令时出现问题
作者: 89h7pdc    時間: 2024-5-19 23:46

提取是正常的,但不能打包,运行打包会显示
*** ERROR *** : Failed reading map name from file 'material/environment/building_reflection/building_ref.tobj'.
*** ERROR *** : Failed reading map name from file 'material/environment/brushed_reflection/brushed_reflection.tobj'.
*** ERROR *** : Failed reading map name from file 'material/environment/fuzzy_reflection/fuzzy_reflection.tobj'.
*** ERROR *** : Failed to build archive!
几乎所有的.scs文件在打包时都出现了这几行,不知道是什么问题,打包出来的也是不能用的
作者: Duanmu_sun    時間: 2024-5-20 20:34     標題: 回復 12号车#站票 的帖子

 引用框:
该格式将纹理作为单个对象进行处理。当在打包步骤中遇到 tobj 时,它会读取所有引用的 dds 文件并将结果存储为单个组合对象。未引用的 dds 文件将被忽略。这意味着在修改纹理时,您需要同时包含 tobj 和所有引用的 dds 文件。
所以你既需要*.dds,又需要和它对应的*.tobj




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