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[教程] 【GBKotori Studio】涂装制作方法(新版)#2 Paintjob Packer入门介绍

【GBKotori Studio】涂装制作方法(新版)#2 Paintjob Packer入门介绍


注意,这里是第二章的知识,第一章地址:http://bbs.18wos.org/viewthread.php?tid=208888

今天,我们来讲有关Paintjob Packer的相关操作方法
首先需要下载软件,这个在第一章的地址里有,大家可以去下载
然后是安装,这个都会
接下来就是打开软件,会出现一个界面:

如图所示,上面有三个窗口切换,
分别是,欢迎界面,适用游戏和涂装类别,我们点击‘Next’
接下来会出现一个画面:


是让你选择你的涂装用于哪个游戏的,ATS就是左边,ETS2就是右边,选择好之后点击NEXT继续下一步


这个画面是选择你是制作单个涂装还是多个涂装,
这里需要注意的是,货柜算单独的涂装计算,所以,如果是做车头+货柜一套的涂装,请选择右边,否则选择左边,两者的界面会不一样!!!
先讲左侧单个的涂装界面


参数解释:
从左侧开始,从上到下依次是:
你的MOD名字
版本号
作者名字
在游戏内显示的名字(这里可以跟你的MOD名字类似)
价格(这里注意,价格不能为0,否则会不显示)
Unlocked by default:这个的意思是,如果选中,默认解锁等级是1,不选中则需要你自己去填下面的框
解锁等级(不得小于1)
内部名字(不能出现特殊符号和大写字母,全小写限定)
这里特别注意,不要跟之前做的涂装MOD的内部名字重复,否则会出现无法正确显示的情况!!!
支持的大小(这里需要注意一下几个选项)
大小选项中,有这几个选项
仅支持最大号的尺寸(类似于仅支持6*4或者8*4)
全部支持
然后,如果选择全部支持,会弹出一个“Cabin Handling”
这个指的是你是需要分开做还是合在一起做(分开做会生成多个DDS,一起做就只有一个)
右侧解释:
MOD涂装类型(有4个选项,车头,货柜,MOD车头,MOD货柜)
*注意,这里支持的MOD车头和MOD货柜需要查看支持列表,这个在前面的github地址里有
参考示例:


然后我们先分开讲一下涂装合集的操作界面


这里注意一下,左侧操作流程跟上面的界面一致,主要,看右侧
这里需要你自己去选择你需要做的涂装是属于哪个类型了,这就会涉及到你后续会使用哪套模板或者哪几套去制作涂装
上面全部选择OK之后,点击Generate and Save...
参考示例:


下面是导出和保存界面


这里会出现这样一个对话框,解释一下选项的说明
上面第一个选项,这个的意思是你是否需要投稿或者发到steam的创意工坊里(也就是Workshop里)
第二个选项,是否需要使用模板对空文件夹进行填充,不选择,则导出时会使用纯白背景,选择则会导出模板到文件夹内
保存地址,这里注意,需要没有被Paintjob Packer导出过的地址,如果有导出过会报错,你可以直接更改保存目录
一切就绪之后,你可以点击Generate开始生成涂装MOD的结构了


如果出现这两个界面,恭喜,涂装的结构已经生成完成了,你可以直接点确定来关闭软件
如果出错,请查看具体提示并对应的去找原因。统一说明一下:
1.DAF2021就是我们所说的的 DAF XG/XG+
2.其他的跟之前的还是一样
3.模板填充不适用于便携版,所以建议安装到电脑上使用!
后续会讲有关模板的使用方法和有关UV展开的分析,让你做到看到UV模板就能立马开始制作
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期待我们下次再见



GBKotori Studio
2021/06/15

[ 本帖最后由 yu789456123 于 2021-6-16 19:38 编辑 ]
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---谭咏麟《情缘巴士站》

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